Крупнейшая база дикторских голосов для Ваших проектов!
ЗАКАЗАТЬ ДИКТОРА
Лучшие дикторы онлайн доступны каждому 24/7
Посмотреть видео-урок
Думаю, что большинство из вас знают, что такое футажи и пробовали с ними работать. Футажи дают возможность наложения различных эффектов на ваше видео и фото, без каких-либо заморочек, просто взяли, поставили и у вас готовый ээфект. Единственное, что нужно сделать - это подобрать подходящий футаж именно под свой проект. Я уже делал несколько уроков по работе с футажами огня и снега, в одном из которых была подробно рассмотрена анимация огня в фотошопе.
Так, как в данном видео речь идет о падающем снеге, можно взять за пример ситуацию, когда вам вдруг понядобился какой-то специфический футаж, например с вьюгой или какими-то особенными снежинками, летящими в определенном направлении. Вообщем, в данном уроке мы будем делать свой футаж падающего снега, который вы сможете настроить так, как вам нужно.
И так, приступим. Создаём новый проект, для этого в верхнем меню выбираем "File" - "New" - "New project" и в открывшемся окне выставляем настройки проекта. Разрешение я оставлю стандартным Full HD, т.е. 1920 на 1080 пикселей, вы можете выставить любое нужное вам значение. Частоту кадров я выставлю на 30, хотя можно и использовать и 60. Время оставим 30 секунд и фон выставим чёрным, нажимаем "Ок".
Теперь создадим новый слой-заливку, кликаем правой кнопкой мыши по панели слоёв и выбираем "New" - "Solid".
В настройках слоя оставляем размер Full HD, чтобы он полностью перекрывал нашу сцену и цвет так же оставляем чёрный.
На этот слой-заливку мы и будем накладывать эффект. Выбираем в верхнем меню "Effect" - "Simulation" - "CC Particle World", в переводе на русский этот эффект называется "Мир частиц". Именно с помощью частиц мы будем делать падающий снег и задавать ему любые параметры.
В одном из уроков я уже показывал как сделать распадающийся на частицы текст в After Effects, но делал это с помощью другого эффекта частиц, который называется "Particle Sistems".
Как видим, у нас получился эффект, напоминающий фейерверк, при перемещении ползунка в шкале времени можно наблюдать данный эффект частиц, здесь так же имеется сетка и направляющие. Все эти лишние элементы можно отключить в настройках эффекта, чтобы они не мешали.
Открываем вкладку "Grid & Guides" в настройках эффекта и отключаем видимость всех этих вспомогательных эелементов, для этого просто снимаем галочки с пунктов.
Для того, чтобы из этих частиц у нас получился снег, нужно произвести ряд настроек, а настроек у данного эффекта достаточно много. Начнем с настройки, так называемой, "Рождаемости частиц". Это время в течении которого данные частици появляются и исчезают, т.е. рождаются и умирают. Откроем настройки "Birth Rate" - это скорость рождения частиц. Если мы её выставим больше, то будет видно, что частици стали рождаться быстрее и их поток стал более плотным. Давайте оставим здесь значение на троечке.
Следующий параметр - "Longevity", он отвечает за время жизни частиц. Если убавить его значение, то будет видно, что частицы стали умирать быстрее и их поток уменьшился, частицы не долетают до конца экрана. Выставим это значение примерно на 0,85.
Следующий набор параметров называется "Producer", здесь можно настраивать положение частиц на сцене, относительно оси координат, а так же управлять радиусом распространения частиц. Так как мы будем делать футаж снега по всей сцене, нам необходимо, чтобы частицы распространялись по всей ширине экрана. Поэтому отрегулируем значение радиуса по осям так, чтобы частицы заполнили весь экран. В данном случае у меня получились вот такие значения.
Радиус по оси Z придаёт эффект объема, некоторые частицы у нас видны ближе, другие дальше.
Переходим к параметрам физики.В настройках анимации по умолчанию это значение "Explosive", что в переводе с английского означает "Взрыв". Для создания снега мы выберем другое значение - "Direction Axis", что означает "Ось направления".
Теперь, если мы подвигаем ползунок, то увидим эффект полёта частиц, напоминающий дождь, ну или метель.
Следующим параметром идет "Velocity", который отвечает за скорость полёта частиц. Как раз-таки его настройка и позволит отрегулировать нужный вам полёт снежинок, сделать футаж в виде медленного снегопада или быстрой метели. Я буду делать снегопад, поэтому данное значение сделаю минимальным - 0,01.
Далее настроим параметр "Вектор гравитации", из названия понятно, за что он отвечает. Здесь в настройках по оси X можно выставить нужный угол, под которым будет падать снег. Я оставлю вот такое значение.
С физикой закончили, переходим к настройкам самих частиц в параметрах "Particle". Сейчас чстицы выглядят, как линии, в параметре "Particle Type" видно, что установлено значение "Line" - Линия. Давайте изменим тип частиц на какой-нибудь другой. Здесь имеется достаточно много интересных видов частиц, но мы возьмём более приближенные к снегу - это "Faded Sphere", в переводе звучит, как "Выцветшая сфера". Теперь, если проиграть анимацию, нажав пробел или просто подвигать ползунок по шкале времени, то мы увидим уже очень похожий на снег эффект.
Далее настроим параметры "Birth Size" и "Death Size", которые отвечают за размер частиц при рождении и смерти. Я сделаю при рождении частицы более мелкие, а при смерти более крупные, такие настройки дадут эффект приближения снежинок, т.е. снежинки где-то далеко появляются и пролетают прямо около экрана.
Следующий параметр частиц - "Size Variation" - это вариации размера частиц, так как снег - природное явление и снежинки все абсолютно разного размера, я выставлю данный параметр на 100%, чтобы вариаций размера было больше. Параметр "Max Opacity" адаёт прозрачность частиц и 75% прозрачности выглядит вполне не плохо, поэтому менять я его не буду. Ну и последние настройки - это цвет частиц при рождении и при смерти. Тут, естественно ставим белый и смотрим что получилось.
Вот теперь, когда анимация снега готова, можно вернуться к установкам и настроить их уже более тонко, под свои задачи. Например, поэкспериментировать со скоростью рождаемости частиц, с размерами и другими параметрами.
Мне вот, например, хочется сделать не просто летящий в одном направлении снег, а более реалистичный, как буд-то присутствует ветер, который меняет направление, а так же силу полёта снежинок. Для реализации такой анимации можно воспользоваться параметром физики - velocity, о котором я уже говорил. И так, открываем параметры эффектов нашего слоя со снегом и ищем Velocity. Ставим ползунок в самое начало анимации и фиксируем тут ключевую точку, кликнув по пентаграмме часов напротив параметра.
Теперь перемещаем ползунок дальше по шкале времени и меняем значение параметра Velocity. В итоге получаем интересный эффект полёта снежинок со сменой направления движения.
Теперь анимация снега выглядит более реалистично, потому что создаётся впечатление, что на него воздействует ветер. Ну и можно еще несколько точек поставить и сменить направление полета, тут уже всё зависит от ваших задач, смотря какого эффекта вы хотите добиться.
Футаж падающего снега у нас готов, остаётся его отрендерить в видео-файл. Сохранять футаж лучше в популярном формате MP4, который и весит не много и читается любым видео-редактором. Для этого у вас помимо After Effects доллжна быть установлена програмка Adobe Media Encoder, причем той же версии, что и сам After Effects, иначе работать не будет. И так, в верхнем меню выбираем "Composition" - "Add to Adobe Media Encoder Queue", запускается media encoder.
В открывшемся окне настроек рендеринга устанавливаем путь сохранения файла и запускаем рендеринг.
В результате получаем видео-футаж в формате MP4, который вы можете применить для своего проекта.
Ну давайте, для примера, наложем данный футаж на какое-нибудь изображение, чтобы оживить его. На видео футаж накладывается точно таким же способом. Создадим новый проект с размером Full HD, импортируем сюда изображение, кликнув правой кнопкой мыши по панели проекта и выбрав в открывшемся меню "Import" - "File".
Поместим импортированный файл в композицию, просто перетащив его левой кнопкой мыши в панели проектов в композицю. Теперь точно так же импортируем сюда наш видео-футаж и размещаем его над слоем с изображением. Остается только выставить для слоя с футажем параметр наложения Screen - экран и мы получим эффект падающего снега.
Еще раз повторюсь, что параметры снега вы можете настраивать как вам угодно, сделать снежинки меньше, больше, падающие быстрее, медленнее, сделать вообще вьюгу и так далее. Эффекты частиц предоставляют широкие возможности, с помощью них можно делать не только снег, но и различные другие природные явления.
Используйте только качественное озвучивание Вашего контеннта!
ДИКТОРЫ ОНЛАЙН
Более 1000 профессиональных дикторов доступны 24/7